Cómo funcionan las líneas digitales en un juego de la NFL televisado

Cómo funcionan las líneas digitales en un juego de la NFL televisado
Cómo funcionan las líneas digitales en un juego de la NFL televisado
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Hoy descubrí cómo funcionan las líneas proyectadas en el campo durante un juego de fútbol televisado.
Hoy descubrí cómo funcionan las líneas proyectadas en el campo durante un juego de fútbol televisado.

Lo que está sucediendo detrás de la escena de esta proyección de línea aparentemente simple es en realidad bastante complejo. Poner esa línea amarilla en la pantalla de su televisor para marcar una línea descendente o una línea azul para marcar la línea de golpeo requiere numerosos técnicos, mapeo 3D de cada campo de la NFL, grandes cantidades de sensores, ocho computadoras, al menos cuatro personas, y Según la transmisión de Fox, ¡aproximadamente $ 25,000 por juego!

Para comprender mejor cómo se hace esto, comencemos por ver los problemas que deben resolverse. Ningún campo de la NFL es exactamente el mismo. Todos los campos están contorneados para permitir el drenaje del agua. Como tal, cada campo tiene su propia forma única. Debido a que las líneas son generadas por computadora, es necesario hacer un mapa tridimensional del campo de fútbol que la computadora pueda reconocer. Luego, la computadora debe conocer la orientación del campo con respecto a las posiciones de la cámara. Esto permite que la línea se muestre en la perspectiva correcta en función de dónde está cada línea de yarda. Debido a que la misma cámara se mueve, el sistema tiene que ser capaz de detectar el movimiento y entender cómo cambiar la línea en función de la orientación de la cámara. Además, debido al hecho de que el juego está filmado por varias cámaras diferentes en diferentes lugares del estadio, el sistema tiene que hacer todo el trabajo para varias cámaras al mismo tiempo. El sistema también debe ser capaz de detectar cuándo los jugadores, árbitros o cualquier otro objeto que no sea el campo cruza la línea amarilla, por lo que no pinta la línea sobre la parte superior de ellos. Finalmente, el sistema también debe estar al tanto de cualquier gráfico sobrecargado que la red pueda imponer en la pantalla.

Para resolver todos estos problemas, los técnicos comienzan con un soporte especial para la cámara que registra todos los movimientos de la cámara, como el zoom, el enfoque y la inclinación. Esta información se envía a la computadora para que sepa qué está haciendo cada cámara en tiempo real. Además, antes de que comience el juego, los técnicos realizan el modelo digital 3D necesario del campo que se está transmitiendo. Dado que todas las ubicaciones de la cámara son conocidas por la computadora. A continuación, puede tomar el modelo 3-D del campo, las ubicaciones y las acciones de las cámaras, y orientar la línea descendente en consecuencia.

La habilidad de mostrar la línea amarilla en el campo y no en nadie ni en nada que cruce es otra cuestión. Esto se logra mediante el uso de capas de color. Los técnicos ingresan diferentes capas de color en la computadora antes de cada juego. Una capa por lo general tiene colores como los verdes y marrones del campo. Estos colores se convertirán automáticamente en amarillo cuando y donde el técnico dibuje la línea amarilla. Una cornucopia de otros colores que podrían aparecer en la línea (cosas como los uniformes de los jugadores y los oficiales, los zapatos, la carne, el balón en sí, o cualquier gráfico sobrecargado) se agregan en una capa visual separada. Si cualquier otro color que no sea el verde y el marrón calibrados se interponen en el camino de la línea amarilla, esos colores permanecen y la línea amarilla desaparece.

Durante el juego, la computadora analiza continuamente toda esta información para decidir dónde debe ir la línea amarilla, alimentar los datos a un manipulador lineal para superponer la línea a los píxeles apropiados en el video y actualizarlos a una velocidad asombrosa 60 veces por segundo. Walla! Cada fanático del fútbol borracho en casa ahora puede ver fácilmente dónde está 1S t línea de abajo es!

Datos de bonificación:

  • El fútbol europeo en realidad se llamaba más popularmente "Fútbol" en sus inicios debido al hecho de que "fútbol" era un nombre genérico para muchos deportes en ese momento, como "Rugby Football". De hecho, el deporte que se conoce como "Fútbol" precedió a la primera instancia registrada de ser llamado por la palabra singular "Fútbol" por aproximadamente 18 años. En ese momento, el deporte se llamaba oficialmente "Asociación de fútbol", para distinguirlo de la gran cantidad de otros deportes de "fútbol". A los chicos de la escuela británica del día les gustaba apodarlo todo, lo cual todavía es algo común. También les gustaba agregar el final "er" a estos apodos. Por lo tanto, el Rugby era, en ese momento, popularmente llamado "Rugger". Del mismo modo, Association Football era mucho más conocido como "Assoccer", que rápidamente se convirtió en "Fútbol" y, a veces, en "Fútbol Fútbol". Haga clic aquí para obtener más información sobre el origen de la palabra "fútbol".
  • Igual de intrigante, para los que les gusta usar el nombre del Fútbol Americano cuando la pelota interactúa principalmente con las manos, la mayoría de las formas más tempranas de Fútbol se llamaron así, no porque patearon una pelota con el pie, sino porque se jugaron en ella. pie. Los campesinos practicaban la mayoría de sus deportes a pie; Los aristócratas jugaban la mayor parte de los suyos a caballo. Por lo tanto, los juegos jugados a pie se llamaban "fútbol", tuvieran algo que ver con patear una pelota o no. De hecho, muchas de las formas más tempranas de fútbol involucraron llevar pelotas en un intento de cruzar las líneas de gol por un equipo contrario o jugadores individuales.
  • La primera emisión de la línea amarilla (llamada “1S t y 10 sistema”fue producido por Sportvision y ocurrió el 27 de septiembreth, 1998 durante un juego de los Bengals-Ravens.Una compañía rival, el video de Princeton, lanzó su "Línea amarilla descendente" unos meses después durante un juego de los Steelers-Lions.
  • De acuerdo con un reciente polo Adweek / Harris, casi dos tercios de los adultos estadounidenses dicen que actualmente ven fútbol americano de la NFL (64%), incluyendo casi tres cuartos de los hombres (73%) y más de la mitad de las mujeres (55%).
  • La Superbowl de 2011 fue la transmisión televisiva más vista de la historia, con aproximadamente 111 millones de personas sintonizando. La Superbowl de 2010 fue la segunda más en aproximadamente 106.5 millones de espectadores. El final de la serie de M-A-S-H es el número 3. en poco menos de 106 millones. Cabe señalar que durante la transmisión de MASH, el número de hogares con acceso a un televisor fue significativamente menor que en la actualidad, lo que hace que el logro de MAS-H sea aún más impresionante, especialmente considerando que MASH es la única transmisión que no es de Superbowl entre las 5 principales. Vimos emisiones.
  • Los juegos de la NFL tienen más del doble de espectadores (con un promedio de 20 millones) que las redes que ven su programación en horario estelar.
  • Las primeras reglas para el fútbol americano fueron escritas en la Convención de Massasoit en 1876.
  • El equipo de fútbol Latrobe Athletic Associations fue el primero en jugar una temporada completa con solo profesionales en 1897.
  • En 2011, los 10 principales mercados de televisión para la NFL fueron: 1. Nueva York 2. Los Ángeles 3. Chicago 4. Filadelfia 5. Dallas-Ft. Valor 6. San Francisco-Oakland 7. Boston 8. Atlanta 9. Washington DC 10. Houston
  • LOS 10 TOTALES MÁS GRANDES DE ASISTENCIA A UN SOLO JUEGO DE LA NFL

    • 15 de agosto de 1994 Azteca Stadium American Bowl (Ciudad de México) Cowboys vs. Oilers 112,376
    • 17 de agosto de 1998 Azteca Stadium American Bowl (Ciudad de México) Cowboys vs. Patriots 106,424
    • 22 de agosto de 1947 Soldier Field College All-Star Bears contra All-Stars 105,840
    • 20 de septiembre de 2009 Temporada Regular del Cowboys Stadium Cowboys vs. Giants 105,121
    • 4 de agosto de 1997 Estadio Guillermo Canedo American Bowl (Ciudad de México) Broncos vs. Dolphins 104,629
    • 20 de enero de 1980 Steelers del Super Bowl XIV de los Rose Bowl contra Rams 103,985
    • 30 de enero de 1983 Rose Bowl Super Bowl XVII Redskins vs. Dolphins 103,667
    • 2 de octubre de 2005 Temporada regular de los 49ers del estadio Azteca en los Cardenales 103,467
    • 9 de enero de 1977 Rose Bowl Super Bowl XI Raiders contra vikingos 103,438
    • 10 de noviembre de 1957 L.A. Coliseum Temporada regular 49ers en Rams 102,368

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